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育碧刚刚公布了 彩虹六号M Tactics,这是一款单人回合制战术游戏,由广受欢迎的长青多人第一人称射击游戏 彩虹六号:围攻 中的 15 名人气干员主演。我有幸与 Tactics 的游戏总监 Martial Potron 进行了交谈,聊到了自 2008 年 彩虹六号:拉斯维加斯2 以来创作首款单人 彩虹六号M 游戏的心得,包括他对其他成功跨品类系列的看法、作为一款战术游戏优先的重要性等等。首先,关于战术类型游戏中标志性的“永久死亡”设定,Potron 表示:“我们知道这是战术游戏粉丝的必备要素。 8 月 25 日消息,据央视新闻报道,8 月 25 日,第二届世界人形机器人运动会大型组 100 米复赛,第一组成绩再次刷新纪录。彩虹六号M Tactics 提供可选的永久死亡模式以及铁人模式(Ironman mode)。

B | 获悉,继开幕式上跑出的 9.39 秒,来自北京人形机器人创新中心的天工机器人,跑出了 8.86 秒的最好成绩,再次刷新纪录。实际上,受伤过重的干员可能会在剩余的战役中永久无法上场。玩家可以在任何难度级别开启该功能,这样即使在较简单的设置下也能体验失去干员的紧张感。据介绍,本届赛事共吸引了六大洲 16 个国家的 666 支队伍、2056 台机器人同台竞技,队伍总量同比增长 138%,机器人数量翻了两番。这极大地改变了玩法,因为干员是独特且不可替代的。

C | 失去心仪或高等级的干员会迫使玩家调整策略并重新思考小队构成。”我提到 战争机器:战略版 是另一个成功转向战术类型的动作大作系列。本届赛事赛项从首届的 26 项增加至 51 项,包含 30 项竞技赛和 21 项场景赛,共计 1301 场比赛。新增跳远、举重、拔河、乒乓球等高强度对抗项目;场景赛覆盖工业、物流、酒店、家庭、消防救援等领域,开展装配上料、家政服务、图书整理等赛项;还专门设置灵巧手赛项,包含粉末称量、镊子夹豆、开瓶撬盖等精细操作。相关阅读:。Potron 并没有避而不谈其他游戏,当我问及从其他试水战术领域的游戏中吸取的教训时,他表示:“关键教训是,游戏首先必须在其自身领域取得成功。战术游戏玩家的期望值非常高,因此 彩虹六号M Tactics 必须先成为一款出色的战术游戏,然后才能作为一款 彩虹六号M 游戏取得成功。

D | 那些涉足战术领域的竞品之所以成功,是因为它们将强大的 IP 与卓越的设计、正统的叙事和制作水准结合在了一起。”“彩虹六号M Tactics 必须先成为一款出色的战术游戏,然后才能作为一款 彩虹六号M 游戏取得成功。”“第二个教训是,当类型转变能够转化系列核心身份,而非简单地套用另一种公式时,效果最好。例如,战争机器:战略版 改编了处决系统和兽族地洞,以还原 Gears 的节奏和侵略性。尽管是回合制,但那款游戏感觉依然是不折不扣的 Gears。”“至于 彩虹六号M,有人可能会认为将一款以瞄准、反应和执行为乐趣的射击游戏进行改编是一项挑战。但幸运的是,Rainbow 系列本身就拥有‘智能射击游戏’的理想定义,即深思熟虑重于行动。我们的任务不是强行将战术套用在 彩虹六号M 上,而是通过一种新类型来表达一直以来定义它的战术思维。所以对我们来说,这种过渡很顺畅,因为所有元素都已具备。射击、侦察、破障、装备和协作不能感觉像是通用的战术机制;每一个决定都必须感觉像是专属于 彩虹六号M 的。”Potron 还告诉我,Tactics 中有很多对整个系列的致敬。“初代 彩虹六号M 的规划阶段是我们核心功能之一‘破障’(Breach)的关键灵感来源。

E | 玩家可以通过选择入口点(门、窗或任何可破坏的墙壁)来协调对重兵把守位置的突击;为干员分配位置,并同步炸药、手雷和射击,以便在回合制战斗恢复前尽可能多地消灭敌人。

F | 这是我们对早期游戏功能的现代演绎。

G | ”“Tactics 中还有其他致敬。在任务开始时,玩家选择切入点,这将决定他们的进攻方式和面临的风险。

H | 在叙事方面,在 彩虹六号:围攻 第 10 年被摧毁后重建 Rainbow 小队,也让我们能够与系列更宏大的故事重新联系起来,包括来自 彩虹六号:拉斯维加斯2 的 Paul Bishop。我们与蒙特利尔的 Rainbow 团队紧密合作,确保一切都妥善关联。所以是的,我们从 彩虹六号M 的整个历史中汲取了营养,从最早的作品到 Vegas 和 Siege,以创造玩法和叙事上的里程碑。”
最后,我询问 Potron,Siege 中有哪些内容可以很好地转化为战术游戏,又有哪些需要巧妙的重新诠释。针对前者,他直接提到了 Siege 的招牌特色之一:破坏系统。“在大多数战术游戏中,玩家必须侧击、寻找掩护并利用现有的视线。而在本作中,他们可以通过摧毁墙壁和掩体来创造新的路径和射击角度。但敌人也可以这样做,这意味着没有任何位置是绝对安全的。这从根本上改变了玩家应对战场的方式。”“在玩家按下‘执行’之前,一个计划最多可以包含十二项决策。”“破障规划是经典 彩虹六号M 的标志性功能,也是我们思考的核心。玩家选择入口点,协调四名干员,分配手雷和技能,并优先考虑危险目标。在玩家按下‘执行’之前,一个计划最多可以包含十二项决策。在深度与易上手性之间取得平衡,然后将所有这些同步动作转化为一个清晰的、电影般的序列,这需要大量的迭代。”
“最大的重新诠释是将 Siege 的不确定性转化为回合制格式。

I | 在 Siege 中,危险往往源于不知道墙壁、角落或路障后面是什么。在 彩虹六号M Tactics 中,我们精确且动态的战争迷雾系统还原了那种紧张感。精密的侦察和无人机在破障前变得至关重要。

J | 关键在于平衡紧张感与公平性,让隐藏的威胁保持危险,但又不至于令人沮丧。”彩虹六号M Tactics 预计将于明年在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 平台上发布。
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Published on:02:51:21