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A | 8月24日消息,Hardware Unboxed近日使用慢动作摄像机对AMD FSR 4帧生成技术进行了帧节奏测试,结果显示FSR 4存在严重的画面抖动问题。 帧生成技术的原理是在两个真实渲染帧之间插入一个AI生成的中间帧,从而把帧率翻倍,比如基础帧率60fps,开启帧生成后输出120fps。 但这里有一个关键前提,真实帧和生成帧必须均匀交替显示,每帧在屏幕上停留的时间应该大致相同,玩家才会感受到流畅的120fps。如果两帧的显示时长不一致,画面就会出现肉眼可见的卡顿和抖动,帧率数字再高也没有意义。 在他们的观测中,天文学家注意到,这个“棉花糖”世界,正如许多人所认为的那样,似乎比我们之前探测到的任何其他气态巨行星的密度都要低得多。 Hardware Unboxed用慢动作摄像机逐帧拍摄后发现,RX 9070 XT在开启FSR 4帧生成时,真实帧和生成帧的显示时长严重不均,一帧在屏幕上停留的时间大约是相邻帧的四倍。

B | 这意味着生成帧几乎一闪而过,玩家实际观感更接近60fps而不是120fps。此外,它与它所环绕的红矮星的距离很近,这引起了关于该行星形成的更多问题。 测试覆盖了多款游戏,没有一款能做到均匀的帧节奏,其中《战神:诸神黄昏》《赛博朋克2077》《四海兄弟:故乡》《刺客信条:黑旗重制版》《生化危机安魂曲》《心灵杀手2》和《红色沙漠》表现最差,《无主之地4》和《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》情况稍好但问题依然存在。 开启垂直同步也无法解决,Hardware Unboxed在部分游戏中测试了垂直同步配合帧生成的方案,帧节奏问题没有任何改善。卡内基科学研究所地球和行星实验室的研究员Shubham Kanodia在NOIRLab共享的新闻稿中说:“传统上认为红矮星周围的巨行星很难形成。天文学家已经开始称这是一个‘棉花糖’世界,原因是这个气态巨行星具有与棉花糖相似的密度。 而且这个问题似乎并非FSR 4独有,据报道,AMD从FSR 3引入帧生成技术时就存在同样的帧节奏缺陷,至今没有修复。

C | ”但是,这个气气态巨行星究竟是如何变成如此低的密度的,这让科学家们感到困惑。然而,他们已经为这个“棉花糖”世界的密度提出了至少一个可能的原因。而这个理由可能与该行星的岩石核心有关。据信,气态巨行星开始时是巨大的岩石核心,质量是地球的10倍。从那里,它们迅速拉入大量邻近的气体,形成我们今天所知道的“巨无霸”。其他的气态巨行星,如木星,甚至可能因吞噬其他行星而长到如此大。这颗被称为TOI-3757 b的行星有可能在其核心内有较低的重元素丰度,因此岩质核心形成得更慢,推迟了气体吸积的开始。未来对这个“棉花糖”世界的观察(也许用詹姆斯-韦伯太空望远镜)可以告诉我们更多关于它的大气和密度的信息。

D | 研究人员在《天文学杂志》上发表了一篇关于该行星的论文。
Current article:http://www.liangkuataosanxuanmiancen.sbs/list_9k36ar/7lr.html
Published on:17:54:38